La nueva versión de Houdini 16.5 incluye una amplia variedad de nuevas características y mejoras en VFX, modelado, renderizado y en la interfaz de usuario. Estas mejoras suponen un alivio en los retos diarios de los creativos de cine, televisión, publicidad, artistas motion ghaphics y desarrolladores de juegos.
DINÁMICAS
Las nuevas herramientas traen mejoras clave en la simulación de líquidos, con mayores niveles de realismo y mucho más productivos. Permiten crear efectos más impresionantes a artistas individuales y pequeños estudios y lograr grandes efectos que serian imposibles dadas las limitaciones de hardware.
SIMULACIÓN DE BURBUJAS
En el pasado, la simulación de líquidos era fácil, pero la adición de burbujas se convirtió en una tarea a la que le faltaba el realismo adecuado. Ahora, puedes utilizar la incompresibilidad del aire para crear el movimiento realista de aire dentro de una simulación de fluidos. Con Houdini 6.5, las burbujas son una parte dirigible de la simulación y los resultados son de un aspecto natural y altamente realista.
FLUIDOS DE BANDA ESTRECHA
Las nuevas simulaciones de fluidos de banda estrecha te permiten centrarte en la superficie del líquido. En lugar de procesar toda la banda de líquido sólo se calcula la banda estrecha, mientras que la calidad de las salpicaduras sigue siendo la misma. Además, la creación de fluidos Sims es 3 veces más rápida y consume menos memoria 3X.
PERSONAJES
Houdini tiene herramientas para el rigging y la animación de personajes, añadiendo FX como músculos, cabello y piel. Estas herramientas ganan fuerza con el manejo de la trayectoria de movimiento espacio-temporal, la preparación y apoyo facial y el quadraped en los autorigs, llevando a sus personajes al siguiente nivel de realismo.
GROOMING
El framework del cabello y la piel han sido mejorados con nuevas herramientas. La herramienta Curve Advect facilita crear grandes direcciones de grooming dibujando curvas rápidas. Guarda y añade fácilmente pelos y pieles de animales y particiona el modelo en diferentes áreas para crear groomings locales que se pueden combinar en una sola piel. Estas nuevas herramientas hacen más fácil que nunca lograr el aspecto deseado a medida que agregas el pelo y la piel a tus personajes y criaturas.
RENDER
El renderizado es más rápido y eficiente con optimizaciones en los nodos de VOP usados en la construcción de materiales. El objetivo de las mejoras es encontrar maneras de hacer el renderizado con Mantra sea más fácil, y el nuevo Rounded Edge Shader es un gran paso adelante.
ROUNDED EDGE SHADER
En la vida real los bordes afilados no existen, y los artistas pasan mucho tiempo añadiendo geometría a sus modelados para crear resultados creíbles. El Rounded Edge Shader deja los bordes afilados redondeados sin necesidad de añadir geometria adicional.
MODELADO
Con las mejoras en topobuild y en el trabajo con selecciones radio suaves se fortalece el conjunto de herramientas de modelado.
POLYREDUCE
Los artistas 3D se encuentran con enormes conjuntos de datos, como mallas escaneadas, que necesitan ser simplificados. La nueva herramienta Polyreduce te permite realizar grandes reducciones preservando al mismo tiempo los perfiles, UV y mucho más.
SOFT RADIUS SELECTION
HEIGHTFIELD PATCH
MEJORAS UV
El flujo de trabajo UV es mucho más amigable e incluye mejoras importantes a la forma de trabajar con capas UV. Se han añadido algoritmos avanzados de embalaje a la herramienta UV layout que la hace más rápida y eficiente. También puedes controlar la región UV de manera más interactiva y evalúar fácilmente la superposición de regiones o los UV invertidos.
Estas mejoras son especialmente importantes para los artistas de juegos que construyen modelos en Houdini.
ADVANCED PACKING
UV REGION OVERLAP
UI / FLUJO DE TRABAJO
Houdini 16.5 introduce un nuevo Hotkey manager, un acceso rápido a las herramientas con la posibilidad de utilizar cualquier tecla para acceder a los menús radiales. Además, el panel de parámetros tiene ahora una capacidad de búsqueda para filtrar los parámetros visibles a un nombre de parámetro en particular o incluso al valor de un parámetro.También se puede integrar un dispositivo de juego para mover una cámara o controlar un objeto en la escena.