Scene Track: The Game Media Exporter, es una herramienta gratuita de código abierto para grabar juego en tiempo real en Unity y luego exportar los datos de animación a otras herramientas DCC en formato FBX, MIDI y archivos de video y de imágenes.
Creada por el estudio de animación E * D Films, supera las limitaciones de la línea de tiempo de Unity y permite a los artistas llenar escenarios, dirigir escenas y probar ideas antes de mover los datos a Maya para un pulido final.
Daniel Gies, Art + Technical Director en E * D Films, nos facilita las claves de todo el proceso, desde la instalación hasta la exportación final.
¿Qué es Scene Track para Unity?
El concepto de Scene Track, el porqué de su creación y el modo de uso en las películas E*D.
Scene Track 01: Instalación
Instrucciones del proceso de instalación de Scene Track en tu computadora.
Escena Pista 02: Preferencias
Principales configuraciones y funciones de Scene Track en Unity.
CONSEJO PRÁCTICO: configure su Escala de escena a 100 en la configuración de Animación de pista de escena si planea usar sus grabaciones en Unity.
Scene Track 03: Grabar y exportar
Principios básicos del uso de Scene Track para grabar animaciones de juego y exportación a un archivo FBX.
Scene Track 04: Grabación para Unity Timeline
Importar tu animación de archivos FBX grabados y obtenerla en un personaje sin código usando la línea de tiempo de Unity.
Scene Track 05: Grabación de múltiples activos de la línea de tiempo y exportación
Graba múltiples animaciones desde un solo objeto jugable para poblar dinámicamente una escena y crear una pelea de perros.
Scene Track 06: Mezcla de personajes y vehículos
Juega con personajes del juego contra las animaciones de vehículos pregrabados y mezcla todos para crear una escena receptiva que se siente mejor que la IA del juego sin usar ningún complemento o código.
Scene Track 07: Grabación y exportación de video
Conceptos básicos detrás de la grabación de una transmisión de video en vivo desde una cámara Unity durante el juego. Esta es una ayuda muy útil para nosotros al hacer el sonido de post producción capturado en el juego.
Scene Track 08: Grabar y exportar MIDI
Conceptos básicos de cómo puedes usar Scene Track para generar un archivo MIDI derivado de eventos de física durante el juego.
Scene Track 09: Configuración de una plataforma Maya HIK para la unidad
Repaso breve del proceso de creación de una plataforma HIK simple en Maya a partir de una geometría de carácter preexistente.
Scene Track 10: Importar un Maya HIK Rig en Unity
Cómo importar un personaje Maya HIK Rigged en Unity. El proceso es bastante universal para la mayoría de los rigs humanos.
Scene Track 11: Grabación de recursos reproducibles para la animación personalizada
Revisión sobre la grabación de animación de personajes de Unity Standard Asset, pero esta vez reorientaremos la animación a nuestra plataforma Maya importada utilizando la línea de tiempo de Unity.
Scene Track 12: Combinando múltiples animaciones usando la línea de tiempo de Unity.
Cómo agregar más animación a la escena de tus personajes mezclando elementos descargables gratuitos con tu grabación en la línea de tiempo de Unity. Fácil y divertido.
Scene Track 13: Usar Scene Track con Maya
En este video conseguimos traer todo lo que hemos grabado de nuevo a Maya. Revisamos la importación del archivo FBX, lo limpiamos, creamos una plataforma HIK para volver a orientar y hornear la animación en nuestra plataforma Maya HIK original.
Scene Track 14: Life-Like Animation con Unity Plugins
Exploramos algunos complementos de terceros terribles para darle más vida a nuestro personaje, es decir, el controlador de movimiento OOTI y el IK final mediante el movimiento de la raíz.
Scene Track 15: Creación de un controlador de observación
Cómo agregar el controlador Look-At para dirigir la mirada de nuestros personajes. Esto no solo moverá la cabeza, sino que afectará a toda la columna vertebral para lograr un rendimiento más real.
Scene Track 16 final: Exportar, reexportar y experimentar
Cómo sobrescribir la animación FBX existente en Maya para volver a realizar tomas o retocar algunas formas y poder controlar el rendimiento de tus personajes en futuras producciones.
Scene Track ya está disponible para Unity 2017+ en Windows y Mac OS X.
Tendrás que registrarse para obtener una cuenta gratuita en E * D Films store para descargarlo.